Phantom Blade Zero

Ein Brief des Kreativdirektors

Ein Brief des Kreativdirektors

Ein Brief des Kreativdirektors

Die Vorbestellungen für Phantom Blade Zero starten diesen Sommer!

Hallo zusammen,

Wie viele von euch bereits im „State of Play“ gesehen haben, starten die Vorbestellungen für Phantom Blade Zero diesen Sommer!

Gleichzeitig möchte ich euch eine weitere Neuigkeit mitteilen: Phantom Blade Zero wird nun am 29. Oktober 2026 erscheinen, wurde also vom ursprünglichen Termin am 9. September 2026 nach hinten verschoben.

Zunächst einmal möchte ich mich bei allen Spielern, die uns begleitet und unterstützt haben, aufrichtig entschuldigen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen. Wir verstehen besser als jeder andere, welche Erwartungen unsere Spieler an uns haben. Und gerade wegen dieser Erwartungen wollen wir Phantom Blade Zero nicht in dem Wissen veröffentlichen, dass weiterhin die Möglichkeit besteht, das Spiel noch ein Stück weit zu verbessern.

Wenn wir auf die letzten Jahre zurückblicken, war die Entwicklung von Phantom Blade Zero eine spannende Reise, die von stetigem Fortschritt geprägt war. Während unserer Arbeit am Spiel haben wir kontinuierlich dazugelernt, unsere Technologie verfeinert und den Umfang sowie die Ressourcen hinter dem Projekt ausgebaut. Von der ersten Enthüllung im Jahr 2023 über die erste vor Ort spielbare Demo im Jahr 2024 bis hin zu Seven-Star Sword Formation, Lion Dance und Drunken Sword, die 2025 vorgestellt wurden – Phantom Blade Zero hat sich Jahr für Jahr weiterentwickelt. Jede neue Präsentation stellte dabei einen deutlichen Sprung nach vorne im Vergleich zur vorherigen dar. Und wir haben jeden Schritt dieser Entwicklung mit Spielern auf der ganzen Welt geteilt.

In den vergangenen Monaten haben wir die Inhalte optimiert und unsere Bemühungen darauf konzentriert, die wichtigsten Bereiche zu verfeinern. Während dieses Prozesses habe ich eine letzte Gelegenheit für Phantom Blade Zero erkannt, einen weiteren bedeutenden Sprung nach vorne zu machen.

Wir haben eine Reihe von Charaktermodellen verbessert und zahlreiche Umgebungen im gesamten Spiel überarbeitet, um sie auf das höchste Niveau zu bringen, das wir derzeit erreichen können. Wir haben uns zudem besonders bemüht, so viel von dieser visuellen Wirkung wie möglich zu bewahren, auch ohne dabei auf Raytracing zurückzugreifen. Natürlich wird die Grafik durch Raytracing weiter verbessert, aber unsere Priorität ist es, sicherzustellen, dass der Kern des Looks, der Atmosphäre und der Intensität von Phantom Blade Zero für so viele Spieler wie möglich in vollem Umfang zur Geltung kommt.

Eine Verschiebung um 50 Tage kann nicht alle Probleme lösen. Aber sie gibt uns genügend Zeit, um eine Reihe klar definierter und wirklich wichtiger Verbesserungen fertigzustellen. Diese Optimierungen werden sich direkt darauf auswirken, wie sich das Spiel anfühlt, wenn Spieler zum ersten Mal in die Welt von Phantom Blade Zero eintauchen. Wir hätten einige davon zwar auch über Updates nach der Veröffentlichung bereitstellen können, aber wir sind der Meinung, dass die Spieler, die sich dafür entscheiden, vom ersten Tag an dabei zu sein, die beste Version von Phantom Blade Zero verdienen, die wir gleich zu Beginn liefern können.

Dass es zu dieser Verzögerung kommt, tut mir aufrichtig leid, und ich möchte mich bei allen bedanken, die Phantom Blade Zero weiterhin verfolgen und unterstützen. Diesen Sommer werden wir euch noch viel mehr zeigen können. Ich bin überzeugt, dass sich jeder zusätzliche Tag Wartezeit am Ende lohnen wird.

Außerdem möchte ich euch mitteilen, was ihr als Nächstes erwarten könnt:

1. Ein neuer Trailer, der zeitgleich mit dem Vorverkaufsstart veröffentlicht wird und komplett neues Gameplay-Material enthält.

2. Nach Beginn des Vorverkaufs wird es außerdem eine eigene „State of Play“-Folge geben, die sich ausschließlich mit Phantom Blade Zero befasst: ein 15- bis 20-minütiger tiefer Einblick in die Spielwelt, die Kampf-, Erkundungs- und Charakterentwicklungssysteme. Der Großteil dessen, was wir dort zeigen, wird brandneu sein.

Die genauen Termine werden wir in kommenden Ankündigungen bekannt geben!

Noch einmal vielen Dank an euch alle für eure anhaltende Unterstützung!

Soulframe
CEO von S-GAME / Schöpfer von Phantom Blade Zero