Lettre du directeur artistique
Lettre du directeur artistique
Les précommandes de Phantom Blade Zero ouvriront cet été!
Bonjour à tous,
Comme un grand nombre d'entre vous l'ont vu lors du State of Play, les précommandes de Phantom Blade Zero ouvriront cet été !
Je tiens aussi à vous annoncer une autre nouvelle : Phantom Blade Zero sortira désormais le 29 octobre 2026, au lieu de la date précédemment annoncée du 9 septembre 2026.
Tout d'abord, je présente mes excuses les plus sincères à tous les joueurs et joueuses qui nous suivent et nous soutiennent. Cette décision n'a pas été facile à prendre. Nous comprenons les attentes qui ont placées en nous. Et c'est précisément en raison de ces attentes que nous ne souhaitions pas sortir Phantom Blade Zero alors que nous savons que nous pouvons encore l'améliorer.
Ces dernières années, le développement de Phantom Blade Zero a été une aventure passionnante, marquée par une évolution constante. Au fur et à mesure que nous construisions le jeu, nous avons continué à apprendre, à perfectionner notre technologie et à étendre l'ampleur et les ressources allouées au projet. De sa première annonce en 2023, en passant par sa première version de démonstration hors ligne en 2024, jusqu'à la présentation en 2025 de la Formation de l'épée des sept étoiles, la Danse du lion et le Style ivrogne à l'épée, Phantom Blade Zero a continué d'évoluer année après année, chaque nouvelle présentation marquant un progrès significatif par rapport à la précédente. Et nous avons partagé chaque étape de cette évolution avec notre public dans le monde entier.
Au cours des derniers mois, nous avons recentré une partie du contenu et nous avons concentré nos efforts sur le perfectionnement des aspects les plus importants du jeu. Au cours de ce processus, j'ai vu une dernière occasion de faire franchir un nouveau cap à Phantom Blade Zero.
Nous avons amélioré un grand nombre de modèles de personnages et retravaillé de nombreux environnements du jeu, pour les amener au plus haut niveau de qualité dont nous sommes actuellement capables. Nous avons également déployé des efforts supplémentaires pour préserver autant que possible cet impact visuel, même sans recourir au ray tracing. Bien sûr, le ray tracing sublimera encore davantage les graphismes. Toutefois, notre priorité reste de faire en sorte que l'identité visuelle, l'atmosphère et l'intensité du jeu soient aussi marquantes que possible pour le plus grand nombre de joueurs et joueuses.
Un report de 50 jours ne peut pas tout changer, mais il nous accorde assez de temps pour pouvoir mener à bien des améliorations précises et réellement importantes. Ces perfectionnements auront un impact direct sur l'expérience de jeu des joueurs dès leurs premiers pas dans le monde de Phantom Blade Zero. Nous aurions pu les implanter dans des mises à jour après sa sortie, mais nous estimons que les joueurs et joueuses qui se lanceront dans l'aventure dès le premier jour méritent d'avoir la meilleure version de Phantom Blade Zero dès sa sortie.
Je suis sincèrement désolé pour ce report, et je tiens à remercier celles et ceux qui ont continué à suivre et soutenir Phantom Blade Zero. Cet été, nous aurons bien plus à vous montrer. Je suis convaincu que chaque jour d'attente supplémentaire en vaudra la peine.
J'aimerais également vous donner un aperçu de la suite :
1. Une nouvelle bande-annonce sortira en même temps que les précommandes, avec des séquences inédites tirées du jeu.
2. Après l'ouverture des précommandes, un State of Play entier sera également dédié à Phantom Blade Zero : 15 à 20 minutes d'immersion au cœur du monde du jeu, de ses combats, de son exploration et de ses systèmes de progression. L'essentiel de ce qui y sera présenté sera entièrement inédit.
Nous vous communiquerons les dates précises dans une prochaine annonce !
Encore une fois, merci à tous pour votre soutien indéfectible !
Soulframe
PDG de S-GAME / Créateur de Phantom Blade Zero